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標題: (一年)手遊開發-市場問卷(MMORPG) 課金額度、狼羊比例、強度比例 [打印本頁]

作者: 59861291    時間: 2020-9-15 08:57 PM     標題: (一年)手遊開發-市場問卷(MMORPG) 課金額度、狼羊比例、強度比例

本帖最後由 59861291 於 2020-9-15 09:04 PM 編輯

各位伊莉網友好:最近準備成立小型遊戲工作室,在此詢問所有玩家意見。狼羊比莉請選擇一個
戰力比 請選一個
每月金額開銷 請選一個
首先說明如下
狼與羊,是指課金玩家(狼) 與 無課金玩家(羊)
我認為一款遊戲應該區分 是否課金玩家,其比例影響到遊玩感受
就以戰略類型遊戲來說 一個王國 如果全都是無課玩家 只有一個課金玩家
對於課金玩家 遊玩程度當然是爽快的
但對於無課玩家來說 其實只有一個狼 一群羊圍捕狼 是非常容易的
假設地圖有十二玩家 聯盟數量為三個
狼羊比 1:11 那麼唯一的狼玩家最多開一個聯盟 帶領兩隻羊
這對於三羊聯盟來說 頂多 三個無狼聯盟對抗一個有狼聯盟
狼羊比 3:9 那麼狼玩家一起組聯盟,對於羊玩家來說只有被虐的份
因此 我認為遊戲廠商有義務控制課金玩家數量
作法為區分有無買斷,臺幣VIP服務,限時限量開放,以控制狼羊比例

另外狼羊實力比例 也會影響羊的遊戲體驗
避免課金玩家太強大 強到一隻狼可以屠宰十隻羊
這樣 我認為太誇張,會導致羊數量下跌
我認為玩家是遊戲的衣食父母,不應區分狼與羊
因為沒有羊就不會有狼,到最後玩家數量驟減
所以長期經營的廠商必須控制好實力比例

除了遊戲廠商為了經營,除了戰力課金外
還會有外觀特效等課金(不會影響實力)
但是玩家每月消費有限
因此統計一款手遊 玩家願意每月花多少臺幣提升虛擬角色的外觀




補充內容 (2020-9-15 09:07 PM):
我希望進來的所有網友們都願意填寫問卷
目前正在撰寫遊戲計畫,所以需要瞭解客戶們相關需求




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